Fallout 76 – patch #26

Witajcie! Przez jakiś czas nie opisywałem aktualizacji Fallout 76, wynikało to głównie z tego, że nie byłem w grze aktywny na tyle, by rzetelnie informować o tym co zmieniła i/lub wprowadziła dana aktualizacja. Przy aktualizacji #26 – wróciłem do gry…

Co nowego?

Nowych funkcjonalności zaimplementowano w obecną aktualizację dość sporo, jednak moim zdaniem nie dość, aby móc pisać że to aktualizacja z cyklu 'duża’. Przynajmniej nie, jak oceniamy grę z perspektywy tak dużego projektu, jak Fallout i rozmiarów studia jakim jest Bethesda.
Ale do rzeczy, co wprowadzono z mechanik na które zwracam uwagę po blisko 2000 godzin spędzonych w grze:

To tak ogólnikowo funkcjonalności, które najbardziej się wyróżniają. Postaram się je opisać nieco bardziej szczegółowo poniżej.

Pełną listę zmian i krótkie opisy funkcjonalności znajdziecie na Oficjalnej stronie producenta.

Aktualizacja sklepów CAMP

Jak część z Was wie, handel to jeden z tych elementów, który do dziś trzyma mnie 'jako tako’ przy grze. Teraz handel stał się wygodniejszy i łatwiejszy (dla sprzedawców). Aktualnie zamiast przeglądać 4 różne automaty, wystarczy otworzyć jeden dowolny, ulokowany w CAMP sprzedawcy. Zmiana to duży plus, bo w krótszym czasie sprawdzamy większy asortyment. Również ta zmiana, działa pozytywnie na 'sprzedawców’ bo łatwiej zarządzać przedmiotami (nie trzeba szukać co, do której maszyny 'wrzuciliśmy’), ale nie tylko. Sklepy od teraz nie kasują swojego ekwipunku przy usuwaniu automatu, tak więc w razie potrzeby przebudowy CAMP, mamy mocno ułatwione zadanie. Dodatkowo, sklepy mogą być teraz budowane w schronach, lecz jeden automat musi być wybudowany 'na powierzchni’. Inaczej znacznik sklepu nie będzie widniał w CAMP jako działający sklep na mapie (dla innych graczy).

Dodatkowym udogodnieniem, miała być funkcja 'wyłączania’ ikonki camp/sklepu wyświetlanej dla innych graczy. Niestety, moim zdaniem ta funkcjonalność jest, delikatnie pisząc, popsuta – gdyż wystarczy być w publicznej drużynie, a nie ma ona pokrycia (nie ma znaczenia jak ustawimy funkcję, ikonkę widzą wszyscy w drużynie, publicznej lub prywatnej).

Długofalowo całą aktualizację sklepów CAMP będę mógł ocenić dopiero za kilka tygodni, póki co oceniam tę zmianę, acz kosmetyczną, na plus.

Zmiany w gablotach

Tutaj aktualizacja jest znacznie mniej złożona, podzielę ją na dwie kategorie:

  • Gabloty mogą być od teraz budowane w Schronach (nareszcie…).
  • Gabloty nie pochłaniają teraz budżetu CAMP po umieszczeniu w nich przedmiotów (to była najbardziej idiotyczna mechanika ich samych zresztą…)

Obie zmiany uważam za czysto kosmetyczne, acz potrzebne. Tutaj znów mały plusik dla twórców, na pewno wpłynie to jakkolwiek pozytywnie na grę i przyjemności z niej czerpane. LECZ, to tylko kosmetyka – znów…

Nowa funkcjonalność SPECIAL – sety KART

TAK! To zmiana na którą wielu z Nas, graczy czekała! Ale chwila… 2 Sety?! Co u licha?! No tak… nie mogło być zbyt kolorowo… Sama funkcjonalność, dzieli się na dwie sekcje. Z jednej strony, mamy możliwość zapisania konkretnych, posiadanych przez nas kart SPECIAL jako 'gotowy’ set, z drugiej strony, mamy możliwość oprócz tego, na manipulację punktami SPECIAL (bez ponoszenia jakiejkolwiek opłaty!). Jak ta pierwsza część znana była do tej pory z moda Perk Loadout, tak druga wprowadza coś zupełnie nowego do mechaniki gry. Możemy za jej pomocą np. stworzyć set pod Walkę i Crafting, a budując w bazie strukturę do zarządzania setami, szybko zmieniać na potrzeby craftingu. To tylko szybki przykład ode mnie. Na pewno funkcjonalność mocno wpłynie na wielu graczy i ich podejście. Niestety, dla mnie wprowadzona funkcja została nad wyraz zbyt późno – mam już dwie postaci z odpowiednio rozdanymi punktami i kartami, aby w tej chwili zaprzątać sobie tym głowę…
Zmianę oceniam na duży plus, to jedna z lepszych funkcjonalności wprowadzonych w patchu 26-tym.

SLOTY CAMP

O TAK! Ja, podobnież jak lwia część graczy, lubi budować w Fallout 76 swoją małą ostoję, sklepy lub też po prostu kawałek poletka na potrzeby craftingu, farmy… lub przechwałek przed innymi 😉

Co nam dają sloty CAMP? Otrzymujemy zupełnie nowy, drugi (SIC!) slot pod budowę bazy (tutaj muszę wspomnieć gwoli przypomnienia, w zapowiedziach aktualizacji sprzed kilku miesięcy, obiecywano nam łącznie 5 slotów…). Daje to ciekawą opcję na wiele aktywności. Dodatkowy slot możemy wykorzystać aby zbudować bazę jako oddzielny twór, w innej lokacji, ze sklepami, bez sklepów… możliwości jest tyle, na ile pozwoli nam nasza wyobraźnia. Zbyt wiele nie ma o czym pisać. Dodam tylko że pomiędzy slotami, przełączać możemy się z poziomu mapy, w nowym menu, podobnie wyglądającym do tego z codziennych operacji. Zmiana trwa kilka/kilkanaście sekund i nie kosztuje nas ani kapsla (jak w przypadku przenoszenia camp).

Nowy wyścig

Od kilkunastu miesięcy, Bethesda 'zadowala’ nas nowymi 'wyzwaniami’ pt. Plansza Score (zwaną też 'wyścigiem’). Cała funkcjonalność polega na zdobywaniu przez nas punktów, za które otrzymujemy awans na kolejne poziomy na planszy. Za każdy poziom przewidziana jest nagroda.

Zapytacie dlaczego słowo 'zadowala’ i 'wyzwaniami’ dodałem jako wyróżnienie? Ano… z bardzo prozaicznej przyczyny. Ani nie jesteśmy zadowoleni z wyścigu, ani nie odczuwamy tutaj żadnych 'wyzwań’ w realizacji założonych przez twórców celów. No bo chyba nie powiecie że 'ukończ wydarzenie’ lub 'zdobądź 250 kapsli’ jest dziś jakimkolwiek wyzwaniem dla stałych graczy?
Powiecie „przecież dla początkujących to nie lada wyzwanie…”, a ja na to… od kiedy wyścigi i konkurencje są dla początkujących? Moim zdaniem powinno to wyglądać z goła inaczej, podobnież jak wygląda to w wielu innych grach. Nagrody powinny być bardziej satysfakcjonujące aniżeli zdobycie 'perfekcyjnie zachowanego ciastka’ czy też 'gumy do żucia’, a wyzwania bardziej absorbujące. Przypominam tylko, że przed wprowadzeniem do gry tzw. wyścigu, wyzwania które otrzymywaliśmy dawały w nagrodę Atomy, a często realizacja ich, wymagała więcej ekwilibrystyki niż obecnie (choć i tak nie było idealnie). Przytoczę jedno z moich ulubionych: „Zabij Wendigo w kostiumie klauna” 😉

Co do nagród z obecnej planszy, podobnie jak w wyścigu numer 3, kompletnie nie jestem zachęcony do 'ścigania’ się. Robię 'wyzwania’ dzienne i tygodniowe, bo nie zajmują mi zbyt wiele czasu. Samych nagród, z mojej perspektywy 'ciekawych i wartościowych’ naliczyłem na… palcach jednej ręki (przypomnę że mamy 100 poziomów).

Ale jak mawiają – lepszy rydz niż nic…

Aktualny sezon wraz z nagrodami, możecie zobaczyć: tutaj

Aktualizacja codziennych operacji

To jak aktualizacja trupa… dla mnie, ale nie tylko dla mnie, same codzienne operacje to twór tak samo dziwny jak i bezsensowny. Dlaczego? M.in. ze względu na śmieszny drop nagród, brak wyzwań i bezsensowność w działaniach. Całość codziennych operacji sprowadza się do biegania i ubijania wszystkiego co się rusza, czasami z zastrzeżeniem 'pilnowania’ jednej lokacji.

Obecnie wprowadzono nowe lokacje, nowe mutacje i nowych przeciwników. Czy wpływa to końcowo na poprawę jakości samych operacji? Moim zdaniem zdecydowanie nie. Dla mnie (i kilku stałych graczy, z którymi mam kontakt), sytuacja uległa wręcz pogorszeniu, bo robimy te zadania 'na siłę’, tylko aby 'zaliczyć’ wyzwanie z wyścigu. HALO! Przecież pisałem że nie ma wyzwań… no tak, ale czy robienie czegoś w grze na siłę, to wyzwanie? Odpowiedzcie sobie sami.

PS. Ktoś pamięta RAID Vault 94? Jeżeli nie to…

PRZYPOMNĘ z łezką w oku, jak wyglądało to KIEDYŚ, przy próbach wprowadzenia pierwszego raidu do gry: https://www.youtube.com/watch?v=zYRUGAJIUm4 (film nie jest mój, przytaczam go tylko aby przypomnieć. Sam niestety nie nagrałem w tamtym czasie materiału… 🙁 )

 

Jak oceniam łatkę #26?

Napiszę zupełnie szczerze… nie wiem. Mam skrajnie mieszane uczucia. Od pozytywnych –  aktualizację sklepów, dodatkowy JEDEN (SIC!) slot CAMP, na setach SPECIAL kończąc, do tych całkowicie negatywnych. Szczególnie kiedy zdaję sobie sprawę, że zmiany są… co najwyżej kosmetyczne i nieadekwatne do czasu ich realizacji/wprowadzania do gry.

Czego najbardziej mi brak? AKTYWNOŚCI!
Nie mam pojęcia, dlaczego twórcy nie idą w stronę uaktywniania stałych i mocno już grą doświadczonych graczy, choćby pod postacią kooperacyjnych misji jak np. przytoczona misja w Krypcie 94 (raid). Brak mi istotnie wyzwań, losowych zadań, poziomów trudności, zadań kooperacyjnych…

Stąd, moim zdaniem aktualizacja #26, bardziej zasługuje na miano Łatki, aniżeli dużej aktualizacji.

W podsumowaniu nie sposób też nie wspomnieć o problemach, które wraz z aktualizacją zaserwowali nam deweloperzy (pomijając to, że wprowadzono początkowo aktualizację, która uniemożliwiła nam grę i możliwość logowania się na serwery…).
Problemy, te najbardziej dokuczliwe to błędy w dźwiękach, wciąż niedomagające serwery (lagi, cofnięcia, rozłączenia, zawieszające się menu społecznościowe) – to w grze online powinny być problemy pierwszej kategorii… i dlatego właśnie, do całej aktualizacji podchodzę bardzo krytycznie.

Sporym problemem, są wciąż obecne w grze, 'hackowane’ (uzyskane przez błędy i oprogramowanie do oszustw) bronie i ekwipunki, które posiadają gracze… rzesze graczy :-/
Widać ich za każdym rogiem. Ostatnio albo mam pecha, albo świadomość tego że takie przedmioty są, pozwalają mi łatwiej 'wychwycić je’ w grze. Tym niemniej, gdzie są obecnie twórcy, którzy od dawna nie podejmują nawet prób walki z tego typu przedmiotami…?

I tutaj dochodzimy do sedna… bo niestety, długo można było bronić tytuł i twórców za niedomagające mechaniki, problemy z serwerami czy też za brakującą zawartość.
Jednak wszystkie argumenty kończą się, kiedy zdajemy sobie sprawę, że studio budujące duże gry, pracuje nad tytułem ponad dwa i pół roku (od wydania) – i jakościowo/wydajnościowo kompletnie nic z tego nie wynika 🙁

Nazwać twórców opieszałymi, to jakby idealne, poprawne politycznie stwierdzenie…

 

 

Dziś wpis był dłuższy niż zazwyczaj, ale wynika to też z tego, że dawno do Was nie pisałem, a nie każdy jest obecny kiedy wypowiadam się nt. zmian w grze. Mam nadzieję że udało Wam się przebrnąć przez mój potok słów oraz że naświetliłem aktualizację trochę inaczej, niż robi to oficjalna strona.